SEARCH
You are in browse mode. You must login to use MEMORY

   Log in to start

level: Level 3

Questions and Answers List

level questions: Level 3

QuestionAnswer
Který z následujících fragmentů kódu nám při následném odchycení výjimky poskytne informaci o jméně souboru, který nebyl nalezen (předpokládejte, že všechny proměnné jsou korektně deklarovány a použity): ● If (!f.exists()) { throw new IOException („Soubor „ + f.getName()+"nenalezen");} ● Exception e=new IOException („Soubor nenalezen"); if (!f.exists()){throw e;} ● if (!f.exists()) { throw „Soubor nenalezen";} ● If (!f.exists()) { throw new IOException();}● If (!f.exists()) { throw new IOException („Soubor „ + f.getName()+"nenalezen");}
Označte pravdivá a nepravdivá tvrzení o balíčcích (packages) v Javě. - Třídy umístěné v jednom balíčku mohou vzájemně přistupovat k datovým atributům a metodám označeným modifikátorem přístupu private. - Balíčky slouží k vytváření jmenných prostorů, tj. v různých balíčcích mohou být třídy se stejným jménem. - Balíčky se používají k seskupování tříd pro posílání zpráv, tj. lze poslat jednu zprávu všem třídám v balíčku. - V jednom balíčku může být několik tříd stejného jména.● Balíčky slouží k vytváření jmenných prostorů, tj. v různých balíčcích mohou být třídy se stejným jménem. ● ?Balíčky se používají k seskupování tříd pro posílání zpráv, tj. lze poslat jednu zprávu všem třídám v balíčku.?
Pro identifikátor statické proměnné se v Javě používá následující jmenná konvence: - Všechna slova jsou velkým písmenem, jednotlivá slova jsou oddělena tečkou. např.:static double BANKOVNI.UROK = 4,5; - Začátek každého slova je velkým písmenem, např.: static double BankovniUrok= 4,5; - Všechna slova jsou velkým písmenem, jednotlivá slova jsou oddělena podtržítkem. např.: static double BANKOVNI_UROK = 4,5; - Začátek každého slova je velkým písmenem s výjimkou prvního slova, které začíná malým písmenem např.: static double bankovniUrok = 4,5;●Začátek každého slova je velkým písmenem s výjimkou prvního slova, které začíná malým písmenem např.: static double bankovniUrok = 4,5;
Přátelský přístup k metodě, atributu, třídě atd. se označuje: - tím, že v deklaraci neuvedeme modifikátor přístupu - modifikátorem private - modifikátorem public - modifikátorem protectedtím, že v deklaraci neuvedeme modifikátor přístupu
Při spuštění Java aplikace z příkazové řádky končí obvykle program provedením všech příkazů v metodě public static void main(String [] args). Jak ukončíte aplikaci uprostřed metody main (nepředpokládáme spouštění vláken z metody main)? - příkazem break - příkazem continue - příkazem return - aplikaci nelze ukončit uprostřed metody main - System.exit(x)● příkazem return ● System.exit(x)
Stav instance se uchovává: - V parametrech metod - V lokálních proměnných - V metodách - V datových atributech- V datových atributech
Určete jakou hodnotu nabude proměnná kk: pro int kk =0 po proběhnutí cyklu: int i=10, while (i>kk){ kk++; i--} ● 6 ● 4 ● 5 ● 10 ● nekonečno5
Určete jakou hodnotu nabude proměnná kk: pro int kk =0 po proběhnutí cyklu: int i=5, while (i>kk){ kk++; i--} ● 5 ● 2 ● 6 ● 33
V metodě deklaruji lokální pole typu int a naplním ho pomocí následujícího cyklu. Jaké hodnoty budou v poli? int [] pole = new int [10] ; for (int i=1; i<= pole.length; i++){ pole [i]=i ; } pole [i] = i;nepřeloží se
V metodě deklaruji lokální pole typu int a naplním ho pomocí následujícího cyklu. Jaké hodnoty budou v poli? int [] pole = new int [10] ; for (int i=0; i<= pole.length; i++){ pole [i]=i ; } pole [i] = i;nepřeloží se
V metodě deklaruji lokální pole typu int a naplním ho pomocí následujícího cyklu. Jaké hodnoty budou v poli? int [ ] pole = new int[10]; for (int i = 0; i< pole.length; i++) { pole [i] = i+1;}1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
V metodě deklaruji lokální pole typu int a naplním ho pomocí následujícího cyklu. Jaké hodnoty budou v poli? int [ ] pole = new int[10]; for (int i = 1; i< pole.length; i++){ pole [i] = i+1;}_ 2 3 4 5 6 7 8 9 10
V programu potřebujeme zapsat data do souboru, soubor bude připraven pro zápis, když: - Vytvoříme instanci třídy File a zavoláme metodu open(). - Vytvoříme instanci třídy FileOutputStream nebo FileWriter, jako parametr zadáme soubor a při vytváření instance nevznikne výjimka. - Pro načtení souboru využijeme metodu System.in.readLine(). - Vytvoříme instanci třídy FileInputStream nebo FileReader, jako parametr zadáme soubor a při vytváření instance nevznikne výjimka.- Vytvoříme instanci třídy FileOutputStream nebo FileWriter, jako parametr zadáme soubor a při vytváření instance nevznikne výjimka.
Vyberte jeden nepravdivý výrok o statických metodách: - ve třídě A je deklarována statická metoda xyz() a metoda instance abc(). Ze statické metody je možné zavolat metodu instance abc() jednoduchým způsobem: abc() - Volání statické metody xyz() ze třídy A lze zapsat pomocí odkazu na jméno třídy:A.xyz() - Ve třídě A je deklarována statická metoda xyz() a metoda istance abc(). Z metody instance je možné zavolat statickou metodu jednoduchým zápisem xyz() - Statická metoda musí mít uveden v hlavičce modifikátor static- ve třídě A je deklarována statická metoda xyz() a metoda instance abc(). Ze statické metody je možné zavolat metodu instance abc() jednoduchým způsobem: abc()
Vyberte pravdivý výrok o deklaraci parametrů metody (tj. co lze uvést u parametrů v hlavičce metody) - U parametru metody mohou být uvedeny modifikátory přístupu - V deklaraci parametru může být uvedena defaultní hodnota(např.int hodnota=4) - V deklaraci každého parametru musí být vždy uveden typ - Pokud má metoda více parametrů stejného typu, lze uvést typ parametru pouze jednou, např, public void metoda(int x, y) { ... }- V deklaraci každého parametru musí být vždy uveden typ
Pravdivý výrok o statických metodách: - Statickou metodu deklarovanou ve třídě A lze volat i z metod instancí A (tohle není otázka, jenom správná odpověď)Pravdivý výrok o statických metodách: - Statickou metodu deklarovanou ve třídě A lze volat i z metod instancí A (tohle není otázka, jenom správná odpověď)
Vyberte pravdivý výrok o statické konstantě (static final): - přiřazení hodnoty do statické konstanty musí být součástí deklarace této konstanty - statická konstanta může být pouze primitivního datového typu, např.public static final double PI = 3.14; - neměnná statická konstanta musí mít modifikátor přístupu public - statické konstanty mohou být i referenčního typu - Nadeklarujeme následující statickou konstantu public static final int DEN_NEDELE = 0; Při tisku pomocí System.out.println ("" + DEN_NEDELE) se vytiskne řetězec "DEN_NEDELE" (vytiskne se číslo)- statické konstanty mohou být i referenčního typu
Vyberte pravdivý výrok o statických proměnných: - statická proměnná je v paměti pouze jednou bez ohledu na počet vytvořených instancí - statická proměnná může být pouze primitivního datového typu, popř. pole primitivního datového typu - statická lokální proměnná může být deklarována uvnitř statické metody, nemůže být v metodě instance - uvnitř metody instance může být deklarována statická lokální proměnná - privátní statická proměnná deklarovaná ve třídě A není dostupná z metod instancí třídy A. Je dostupná pouze ze statických metod třídy A- statická proměnná je v paměti pouze jednou bez ohledu na počet vytvořených instancí
Vyberte nepravdivý výrok o statických proměnných: - K obsahu privátní statické proměnné lze přistupovat z konstruktoru stejné třídy - Statická proměnná musí mít v deklaraci uveden modifikátor static - Statická proměnná třídy může mít uvedeny všechny modifikátory přístupu (public, protected, private, „přátelský přístup") - Statickou proměnnou lze deklarovat uvnitř statické metody (statická lokální proměnná)- Statickou proměnnou lze deklarovat uvnitř statické metody (statická lokální proměnná)
Vyhrazené slovo „null" se v Javě používá pro: - označení obsahu proměnné referenčního typu, který neobsahuje odkaz na nějakou Instanci (tohle není otázka, jen správná odpověď)Vyhrazené slovo „null" se v Javě používá pro: - označení obsahu proměnné referenčního typu, který neobsahuje odkaz na nějakou Instanci (tohle není otázka, jen správná odpověď)
Vyhrazené Slovo „this" má v Javě následující využití: - Při volání metod stejné instance lze this použít na místě odkazu na instanci - Slovo this může být uvedeno jako návratová hodnota metody - Slovo this označuje situaci, kdy proměnná referenčního typu neobsahuje odkaz na nějakou existující instanci - This je operátor přetypování referenčních typů- Při volání metod stejné instance lze this použít na místě odkazu na instanci
Vyberte situaci, kdy "nelze" použít klíčové slovo public - v deklaraci (hlavičce) metody - v deklaraci (v hlavičce) třídy - v deklaraci parametru metody - v deklaraci datového atributu- v deklaraci parametru metody
Vyberte správný způsob zobrazení použití výčtového typu DenVTydnu ve třídě Rozvrh v diagramu UML: ● „Rozvrh"a <<enum>>DenVTydnu - (pozor na šipku) (tohle není otázka, jen odpověď)Vyberte správný způsob zobrazení použití výčtového typu DenVTydnu ve třídě Rozvrh v diagramu UML ● „Rozvrh"a <<enum>>DenVTydnu (pozor na šipku) (tohle není otázka, jen odpověď)
Která tvrzení o mapách (třídách implementujících rozhraní Map<K,V>) jsou pravdivá a která ne? ● Dvě hodnoty v mapě mohou být shodné podle metody (equals) ● Mapa typu HashMap obsahuje dvojice setříděné podle hodnoty klíče ● Dva klíče v mapě mohou být shodné (podle metody equals) ● Z mapy je pomocí metody keySet() možné získat množinu klíčů ● Třída, jejíž instance jsou klíče v mapě typu HashMap, by měla mít implementovány metody equals() a hashCode(). ● Klíčem v mapě mohou být I hodnoty primitivních datových typů ● Prvkem mapy je dvojice tvořená klíčem a k němu připojenou hodnotou.Pravdivé: ● Dvě hodnoty v mapě mohou být shodné podle metody (equals) ● Z mapy je pomocí metody keySet() možné získat množinu klíčů ● Třída, jejíž instance jsou klíče v mapě typu HashMap, by měla mít implementovány metody equals() a hashCode(). ● Prvkem mapy je dvojice tvořená klíčem a k němu připojenou hodnotou.
Která tvrzení o množinách(třídách implementujících rozhraní Set<E> )jsou pravdivá a která ne? ● Počet prvků v množině lze zjistit pomocí metody size() ● Prvek vkládaný do množiny pomocí metody add() je vložen vždy na konec ● Množinu je možné procházet pomocí cyklu for - each, ale pomocí klasického for ne. ● Třída, jejíž instance jsou vkládány by měla mít hashcode + equalsPravdivé: ● Počet prvků v množině lze zjistit pomocí metody size() ● Množinu je možné procházet pomocí cyklu for - each, ale pomocí klasického for ne. ● Třída, jejíž instance jsou vkládány by měla mít hashcode + equals
Která tvrzení o polích v Javě jsou pravdivá a která ne? ● Pole nemůže obsahovat prvky primitivních datových typů. ● Pole o N prvcích má indexy od 0 do N-1. ● Rozsah pole (jeho prvků) se určuje už při deklaraci ● Velikost jednorozměrného pole lze zjistit pomocí proměnné length ● Všechny prvky pole jsou stejného typu nebo jeho podtypů. ● Dvourozměrné pole musí mít stejný počet "sloupců" ve všech "řádcích"Pravdivé: ● Pole o N prvcích má indexy od 0 do N-1. ● Velikost jednorozměrného pole lze zjistit pomocí proměnné length ● Všechny prvky pole jsou stejného typu nebo jeho podtypů.
Máme dvě třídy Hamburger a BigMac, třída BigMac je potomkem třídy Hamburger. Jsou definovány dvě proměnné takto: Hamburger hamburger; BigMac bigMac; ------------------ Která z následujících přiřazení jsou legální (tj. přeloží se bez chyby) a která ne? ● hamburger = new Hamburger(); ● bigMac = hamburger; ● hamburger = new BigMac(); ● bigMac = new Hamburger(); ● bigMac = new BigMac(); ● hamburger = bigMac;Pravdivé: ● hamburger = new Hamburger(); ● hamburger = new BigMac(); ● bigMac = new BigMac(); ● hamburger = bigMac;
Máme dvě třídy Zvire a DomaciZvire, třída DomaciZvire je potomkem tridy zvire Jsou definovány dvě proměnné takto: Zvire kocka; DomaciZvire micka. Která se OK přeloží? ● kocka = new DomaciZvire() ● micka = new Zvire() ● kocka = micka ● micka = kocka ● kocka = new Zvire() ● micka = new DomaciZvire()● kocka = new DomaciZvire() ● kocka = micka ● kocka = new Zvire() ● micka = new DomaciZvire()
Některé metody (nemluvíme o konstruktoru) nemusí vracet žádnou návratovou hodnotu ● programátor nesmí do metody napsat příkaz return ● Metoda má v hlavičce uvedeno slovo void jako typ návratové hodnoty. ● programátor musí do vnitřku metody napsat příkaz return ● metoda musí být veřejně dostupná (public)● Metoda má v hlavičce uvedeno slovo void jako typ návratové hodnoty.
Označte pravdivá a nepravdivá tvrzení o abstraktních třídách. - ...uveden modifikátor abstrakt... - Abstraktní metody mohou být deklarovány pouze v abstraktní třídě nebo rozhraní. - Abstraktní třída nesmí mít potomky. - Abstraktní třída nemá konstruktor. - Instanci abstraktní třídy nelze vytvořit pomocí konstruktoru této třídy - Abstraktní třída musí obsahovat alespoň jednu abstraktní metodu.Pravdivé: ● Abstraktní metody mohou být deklarovány pouze v abstraktní třídě nebo rozhraní. ● Instanci abstraktní třídy nelze vytvořit pomocí konstruktoru této třídy
Označte pravdivá a nepravdivá tvrzení o rozhraní v Javě: - Všechny metody deklarované v rozhraní jsou veřejné (public). - Rozhraní má vždy pouze implicitní konstruktor - Rozhraní může obsahovat pouze statické konstanty, deklarace metod a případně vnořené (static inner, nested) třídy - V deklaraci rozhraní musí být uvedeno klíčové slovo interface. - Dynamická sémantika ...Pravdivé: ● Všechny metody deklarované v rozhraní jsou veřejné (public). ● Rozhraní může obsahovat pouze statické konstanty, deklarace metod a případně vnořené (static inner, nested) třídy ● V deklaraci rozhraní musí být uvedeno klíčové slovo interface. ● Dynamická sémantika ... // nevím co je tím myšleno, ale princip se tam vyskytuje
Označte pravdivé a nepravdivé výroky. - Aritmetické operátory *, / a % mají stejnou prioritu. - Aritmetické výrazy bez závorek se vyhodnocují zleva doprava. - Pokud se v Javě deklaruje proměnná, musí být vždy uveden její typ - V Javě jsou identifikátory number a Number identickéPravdivé: ● Aritmetické operátory *, / a % mají stejnou prioritu. ● Pokud se v Javě deklaruje proměnná, musí být vždy uveden její typ
Označte pravdivost jednotlivých výroků o syntaxi a sematice programovacích jazyků: - Statická sémantika je ta část sémantiky,kterou lze kontrolovat při překladu-např. pravidla pro typovou kontrolu. - Pro popis syntaxe síťových protokolů (např. protokolu HTTP) se používá upravená verze Backus-Naurovy formy. //verze ABNF - V Backus-Naurově formě (BNF) lze popsat i sémantiku jazyka. - Dynamická sémantika-obvykle popisována běžným jazykem - Backus-Naurova forma (BNF) se používá pro popis syntaxe jazyka. - Komentáře se ze zdrojového kódu odstraňují při lexikální analýze. - Pro popis sémantiky jazyka se používají bezkontextové gramatiky.Pravdivé: ● Statická sémantika je ta část sémantiky,kterou lze kontrolovat při překladu-např. pravidla pro typovou kontrolu. ● Pro popis syntaxe síťových protokolů (např. protokolu HTTP) se používá upravená verze Backus-Naurovy formy. //verze ABNF ● Dynamická sémantika-obvykle popisována běžným jazykem ● Backus-Naurova forma (BNF) se používá pro popis syntaxe jazyka. ● Komentáře se ze zdrojového kódu odstraňují při lexikální analýze.
Označte pravdivost jednotlivých výroků o polích v programovacích jazycích: - Java podporuje pouze pravoúhlá dvourozměrná pole (java-zubatá pole) - V zubatém vícerozměrném poli může mít každý řádek rozdílný počet prvků - V Javě se alokuje paměť pro pole dynamicky při deklaraci pole (pevná velikost pole je určená při inicializaci) - Pole je homogenní datová struktura, ve které se pozice prvku udává pomocí indexu - ArrayList v Javě splňuje tuto definici - Příkladem jazyka se statickou alokací paměti pro pole (tj. Při překladu) je FortranPravdivé: - V zubatém vícerozměrném poli může mít každý řádek rozdílný počet prvků - V Javě se alokuje paměť pro pole dynamicky při deklaraci pole (pevná velikost pole je určená při inicializaci) - Pole je homogenní datová struktura, ve které se pozice prvku udává pomocí indexu - ArrayList v Javě splňuje tuto definici - Příkladem jazyka se statickou alokací paměti pro pole (tj. Při překladu) je Fortran
Označte pravdivost jednotlivých výroků o procedurálních programovacích jazycích: - Procedurální programovací jazyky neobsahují syntaktická omezení pro použití procedur (metod, funkcí). - Všechny procedurální jazyky umožňují vytvářet vlastní abstraktní datové typy. - Procedurální jazyky se používají pro opakující se operace cykly. - Všechny procedurální programovací jazyky obsahují příkaz goto.Pravdivé: - Procedurální jazyky se používají pro opakující se operace cykly.
Označte pravdivost tvrzení o komentářích - Program javadoc zpracovává pouze víceřádkové komentáře, které začínají /** (a nejsou uvnitř metody). - Je možné uvést komentář i uvnitř výrazu, např. int i = 3 + / komentar / 25; - Na začátku každého meziřádku ve víceřádkovém komentáři musí být uvedena * - Víceřádkový komentář začíná / a končí / - Jednořádkové komentáře lze uvést pouze uvnitř metod (a konstruktorů).Pravdivé: - Program javadoc zpracovává pouze víceřádkové komentáře, které začínají /** (a nejsou uvnitř metody). - Je možné uvést komentář i uvnitř výrazu, např. int i = 3 + / komentar / 25; - Víceřádkový komentář začíná / a končí /
Označte pravdivost tvrzení týkající se jazyka XML - Pokud chceme převést XML dokument do jiného formátu (např. PDF či HTML), můžeme použít popis transformace popsaného v XSD (XML Schema Definition Language). - Parsovaní označuje proces kontroly datové struktury XML dokumentu a následné jeho rozložení do malých jednotlivých částí, se kterými může pracovat aplikace. - DTD (Document Type Definition) se používá pro popis datové struktury konkrétního XML dokumentu, tj. jaké jsou přípustné značky, elementy a atributy. - Data v XML dokumentu vytvářejí stromovou strukturu.Pravdivé: - Parsovaní označuje proces kontroly datové struktury XML dokumentu a následné jeho rozložení do malých jednotlivých částí, se kterými může pracovat aplikace. - DTD (Document Type Definition) se používá pro popis datové struktury konkrétního XML dokumentu, tj. jaké jsou přípustné značky, elementy a atributy. - Data v XML dokumentu vytvářejí stromovou strukturu.
Označte pravdivost následujících výroků o typech proměnných v programovacích jazycích: - Pojem typová inference označuje přístup, kdy se typ parametrů metody a typ návratové hodnoty odvozuje z obsahu metody. - Typová nezávislost označuje situaci, kdy do proměnné můžeme přiřadit hodnotu libovolného typu. - U "silně typových jazyků" jsou všechny chyby v typech zjištěny při překladu či za běhu programu. - Java provádí všechnu typovou kontrolu při překladu a žádnou za běhu.Pravdivé: - Pojem typová inference označuje přístup, kdy se typ parametrů metody a typ návratové hodnoty odvozuje z obsahu metody. - Typová nezávislost označuje situaci, kdy do proměnné můžeme přiřadit hodnotu libovolného typu. - U "silně typových jazyků" jsou všechny chyby v typech zjištěny při překladu či za běhu programu. Pozn: Typová kontrola je jakýsi prostředek pro detekování určitého druhu chyb během překladu programu. Zajišťuje, že operandy a operátory (metody a jejich parametry) jsou kompatibilního typu. V Javě, která je silně typový jazyk se provádí též při překladu.
Označte pravdivost tvrzení o životnosti proměnných v programovacích jazycích: - Životnost proměnné označuje dobu, kdy proměnná má přiřazenu paměť. - Všechny proměnné s modifikátorem static v Javě mají přidělenu paměť od spuštění programu do konce programu. - Parametrům metod a lokálním proměnným metod se obvykle přiděluje paměť v zásobníku (stack). - Datové atributy typu int v Javě mají shodné hranice rozsahu platnosti a životnosti.Pravdivé: - Všechny proměnné s modifikátorem static v Javě mají přidělenu paměť od spuštění programu do konce programu.. spíš ne, raději neodpovídat - Parametrům metod a lokálním proměnným metod se obvykle přiděluje paměť v zásobníku (stack).
Označte pravdivost výroků o počítačové grafice: - Formát PNG je rastrový a používá bezztrátovou kompresi - V rastrové grafice je obraz tvořen množinou bodů, ke kterým jsou přiřazeny různé barvy - Formát GIF používá bezztrátovou kompresi - Průsvitná (transparentní) barva ve formátu GIF, PNG a dalších označuje barvu, přes kterou při zobrazení „prosvítá" pozadíPravdivé: - Formát PNG je rastrový a používá bezztrátovou kompresi - V rastrové grafice je obraz tvořen množinou bodů, ke kterým jsou přiřazeny různé barvy - Průsvitná (transparentní) barva ve formátu GIF, PNG a dalších označuje barvu, přes kterou při zobrazení „prosvítá" pozadí
Označte pravdivost výroků o rozsahu platnosti proměnných v jazycích: - Rozsah platnosti proměnné vymezuje hranice, ve kterých se lze na proměnnou odkázat. - Přetypování instancí v Javě je ukázkou dynamického rozsahu platnosti proměnné. - Konstanta PI ze třídy Math v Javě má neomezený rozsah platnosti (lze používat všude). - Java používá statický rozsah platnosti kontrola se provádí při překladu.Pravdivé: - Rozsah platnosti proměnné vymezuje hranice, ve kterých se lze na proměnnou odkázat. - Konstanta PI ze třídy Math v Javě má neomezený rozsah platnosti (lze používat všude). - Java používá statický rozsah platnosti kontrola se provádí při překladu.
Třída MojeTrida implementuje rozhraní Rozh1 a Rozh2.Která z následujících přiřazení jsou správná - - Rozhr1 rozhrani1 = new MojeTrida(); Rozhr2 rozhrani2 = rozhrani1 - Moje Trida Instance1 = new MojeTrida(); - Rozhr1 rozhrani1 = new Rozhr1() - Rozhr1 rozhrani2 = new Rozhr2() - Rozhr1 rozhrani1 = new MojeTrida(); - Rozhr2 rozhrani2 = new MojeTrida(); - Moje Trida Instance1= newMojeTrida(); Rozhr1 rozhrani1=instance1;MojeTrida instance2=(MojeTrida)rozhrani1; - MojeTrida Instance 1 =new MojeTrida(), Rozhr1 rozhrani1=instance1 - Rozhr1 rozhrani1 = new MojeTrida(); Rozhr2 rozhrani2 = rozhrani1 - Rozhr2 rozhran2 = new Rozhr2() - Rozhr2 rozhrani2 = new MojeRozhr2() - Rozhr1 rozhrani1 = new MojeRozhr1()- Moje Trida Instance1 = new MojeTrida(); - Rozhr1 rozhrani1 = new MojeTrida(); - Rozhr2 rozhrani2 = new MojeTrida(); - Moje Trida Instance1= newMojeTrida(); Rozhr1 rozhrani1=instance1;MojeTrida instance2=(MojeTrida)rozhrani1; - MojeTrida Instance 1 =new MojeTrida(), Rozhr1 rozhrani1=instance1
U následujících výroků o skriptovacích programovacích jazycích označte jejich pravdivost/nepravdivost: - Původně se skriptovací jazyky se používali pro psaní skriptů - programů pro spouštění jiných programů. - Skriptovací jazyky jsou obvykle interpretovány, popř.překládány do mezikódu, který je interpretován. - JavaScript patří mezi skriptovací jazyky, konkrétně mezi tzv. "embeded" jazyky, pomocí kterých lze modifikovat chování a rozšiřovat funkčnost aplikace (např. WWW prohlížeče). - Ve skriptovacích jazycích z principu nelze používat objekty.Pravdivé: - Původně se skriptovací jazyky se používali pro psaní skriptů - programů pro spouštění jiných programů. - Skriptovací jazyky jsou obvykle interpretovány, popř.překládány do mezikódu, který je interpretován. - JavaScript patří mezi skriptovací jazyky, konkrétně mezi tzv. "embeded" jazyky, pomocí kterých lze modifikovat chování a rozšiřovat funkčnost aplikace (např. WWW prohlížeče).
Vyberte pravdivá tvrzení o programovacích jazycích 4. generace: - Mezi programovací jazyky 4. generace lze zařadit PowerBuilder či FoxPro. - Mezi programovací jazyky 4. generace se občas řadí dotazovací jazyk SQL - Pro programovací jazyky 4. generace se častěji používá pojem logické programovací jazyky. - Progr. jazyky 4. generace jsou určeny pro práci s databázemi. - Progr. jazyky 4. generace podporují tvorbu form. uživ. rozhraní a tvorbu výstupních sestav. - Nejznámějším představitelem programovacích jazyků 4. generace je jazyk Prolog.Pravdivé - Mezi programovací jazyky 4. generace lze zařadit PowerBuilder či FoxPro. - Mezi programovací jazyky 4. generace se občas řadí dotazovací jazyk SQL - Progr. jazyky 4. generace jsou určeny pro práci s databázemi. - Progr. jazyky 4. generace podporují tvorbu form. uživ. rozhraní a tvorbu výstupních sestav. ... spíše ano, raději neodpovídat
Vyberte pravdivá tvrzení o rekurzi při programování: - Při rekurzi se obvykle z metody A volá metoda A, tj. metoda volá sama sebe (tzv. rekurzivní metoda). - Rekurze znamená, že pro řešení problému využijeme menších instancí stejného problému. - Rekurzivní metody nemohou mít vedlejší efekty, tj. nemohou měnit i jinou proměnnou, než je návratová hodnota. - Nepřímá rekurze je situace, kdy vzájemné volání metod vytvoří „kruh". Např. z metody A je volána metoda B, z metody B voláme metodu C, která volá metodu A.- Při rekurzi se obvykle z metody A volá metoda A, tj. metoda volá sama sebe (tzv. rekurzivní metoda). - Rekurze znamená, že pro řešení problému využijeme menších instancí stejného problému. - Nepřímá rekurze je situace, kdy vzájemné volání metod vytvoří „kruh". Např. z metody A je volána metoda B, z metody B voláme metodu C, která volá metodu A.
Co se nepřeloží? double cislo = 4.53; - if (cislo > 4.53) - if (cislo <> 5.43) - if (cislo == 4.5) - if (cislo > 43L) - if (cislo != 5.43)- if (cislo <> 5.43) //pascal notace
Dědičnosti v Javě... - V javě je možná pouze jednonásobná dědičnost (tj. Třída může mít pouze jednoho přímého předka) - Potomek dědí pouze to co není private - Dědí se i konstruktory (tj. Pokud má předek konstruktor s jedním parametrem typu String, automaticky ho má i potomek) - Zděděné metody lze v potomkovi překrýt- V javě je možná pouze jednonásobná dědičnost (tj. Třída může mít pouze jednoho přímého předka) - Zděděné metody lze v potomkovi překrýt
Seřadte jednotlivé fáze překladu programu u klasického překladače: - Sématická analýza - Lexikální anal. - Linkovnání programu s knihovnami - Syntaktická analýza - Generování1) Lexikální anal. 2) Syntaktická analýza 3) Sématická analýza 4) Generování 5) Linkovnání programu s knihovnami
Záhlaví třídy (samos. ne Ve vnitřním bodu) může obs. - Public - extends - impements- Public - extends - impements
Přiřaď zprávnou definici ke znaku konverze či příznaku formátování znaky konverze: h ; d ; 0 ; g ; , ; x ; t ; - ; + ; b ; f ; s Definice: - text, výsledek toString(), popř. null - boolean - zarovnání vlevo - celé číslo hex - desetinné číslo, u velkých čísel vědecký formát - celé číslo v dekadickém tvaru - desetinné číslo - u čísel i znaménko + - formátování datumu a času - vloží se oddělovač řádů dle národního prostředí - vypíše se úvodní nula - celé číslo v hex● s => text, výsledek toString(), popř. null ● b => boolean ● - => zarovnání vlevo ● x => celé číslo hex ● g => desetinné číslo, u velkých čísel vědecký formát ● d => celé číslo v dekadickém tvaru ● f => desetinné číslo ● + => u čísel i znaménko + ● t => formátování datumu a času ● , => vloží se oddělovač řádů dle národního prostředí ● 0 => vypíše se úvodní nula ● h => celé číslo v hex
Vyberte správné tvrzení platící o třídě - Obecný popis obsahujicí data, které popisují stav objektu - Vždy implementuje rozhraní pro danou třídu charakteristické - Obsahuje metody, které popisují činnosti, které je možné s objektem provádět - Je definovaná návratovou hodnotou a identifikátorem přístupu- Obecný popis obsahujicí data, které popisují stav objektu - Obsahuje metody, které popisují činnosti, které je možné s objektem provádět